日本是一个喜好智力游戏的国家。每过一段时间便会兴起一波智力游戏热,每次都要翻新花样。近十几年,日本的智力游戏又掀起了一个新高潮,一种叫做“数独”的智力游戏,风靡日本,走向世界。
过去,在日本大城市的电车上,地铁里,经常可以看到读书看报的人;现在,除了有人看手机屏幕以外,不少人是拿着一枝铅笔,沉迷于玩数独游戏。一些大报大刊,经常刊登数独游戏题目,有关数独的书籍也名列畅销书之列。与此相应,数独类刊物迅猛增长。2005年底,数独类杂志共有75种,仅次于女性杂志和汽车杂志,排名全国第三,其中仅2005年创刊的就有19种。这在出版业萧条的日本,可算是一个特例。
数独,是一种类似于我国填字游戏的智力游戏。它用日本象棋盘作字盘,纵横各有9个方格,方格中不填文字,而填1至9这9个阿拉伯数字,从而生发出种种有趣的结果,变化无穷,魅力无限。
数独的发明人是被称为数独之父的日本人锻治真起。1980年,他创办了一本智力游戏杂志《微笑》,因而经常阅读美国的同类杂志。美国的智力游戏杂志,9成以上是刊登由文字组成的纵横字谜,不擅长英语的日本人很难看懂,更别说解出谜底。1984年,锻治发现美国《数字排列》杂志刊登用1至9这9个阿拉伯数字组成的智力游戏题,日本人容易看懂并可以参与其中。他便将之加以改造,利用日本象棋盘作字盘,创作了一些适于日本人玩的数字游戏题,刊登在《游戏》杂志上。因为游戏规则只准使用1至9这9个阿拉伯数字,且只能使用一位数,他从一位想到一个人,进而联想到单身,所以便以“数字只限于独身”为名,开展了一次数独征稿活动,参加者必须是独身。投稿者相当踊跃,活动轰动一时,涌现出一批数独作者,既取得了可观的经济效益,又推进了数独活动的发展。于是,他便将这种数字智力游戏定名为数独———数字只限于独身。1988年,数独活动在日本达到高峰,锻治推出了第一本数独专著。
数独为何能够引起众人的兴趣?首先是这种游戏涵盖的对象广。数独题目分成初级、中级、高级三等,适合各种文化程度、各种年龄段的人群参与,其次是玩起来方便,一张纸,一枝笔,不占场地,不限时间,可以一个人玩,也可以几个人讨论,方便灵活;三是数独字盘数字排列设计新颖,将不同的数字填入空格,变化万端,富有刺激性,很能吸引人。
不少人玩数独是为了锻炼思考能力。东京一位智力游戏爱好者,后来成了数独作者的人说,猜谜是知识竞赛,而数独却必须动脑筋思考,它不要求速度,可以一个人慢慢思考,当解出一个问题时,就会产生一种特别的成就感。不过更多的人似乎只是用来调节情绪。一张纸,一枝笔,就能使紧张的情绪松弛下来,许多人乐此不疲也就不难理解了。
2004年,一位在香港政府任职的新西兰人到日本旅游,非常喜欢数独,返港后即用计算机设计了适用于英语国家的数独程序,将数独用罗马字表示为sudoku,同年11月,数独传到英国。2005年1月,数独即在英国火起来。《泰晤士报》等90%的报刊登数独游戏题目,有时报纸赠送数独CD促销;数独书籍大量出版,有3种书籍连续23周位于畅销书前10名,数独迷据说有1000万人。
以后数独很快在英语国家流传,并借助英语之便,传入西班牙语国家、法语国家,以及亚洲、非洲一些国家。2006年3月,在西班牙举行了第一次国际数独比赛。据估计,目前,数独已在70多个国家流行,数独爱好者约8000万人,sudoku一词已收入2006年版牛津字典。(郭瑞璜)
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